POST PRODUCTION CLASS

KYIV/ 2020
What is Post
Production?
  • Когда начинается «постпродакшн»?
    Так как это работа с видеоматериалами уже после завершения съёмок, то стоит только по съёмочной площадке густым эхом разнестись словам режиссёра «Стоп, снято!», в дело вступает пост. Важность постобработки трудно переоценить, особенно в нынешнее время, ведь помимо монтажа и цветокоррекции существуют и визуальные эффекты (VFX), которые совершенствуются из года в год.

    Как правило, постпродакшн состоит из четырех этапов:
    - Монтаж видеоряда;
    - Цветокоррекция материала;
    - Работа с аудио;
    - Визуальные эффекты (VFX).

    Теперь обо всем по очереди.
POST PRODUCTION PRODUCER / ППП
ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ПОСТ ПРОИЗВОДСТВА ДЛЯ ВСЕХ ПРОЕКТОВ
Монтаж
Монтаж – компоновка видеоряда. На самом деле предварительный монтаж начинается уже на съемочной площадке, для того, чтобы видеть общую картину рекламного ролика. От того насколько грамотно будет собран материал, зависит качество и доступность смысловой нагрузки для зрителя. Сборка монтажа, конвертация материала (пересчет видео с одного формата в другой, к примеру, с mov в dpx. Обычно это требуется для выкладки видео материала в пост, для возможности покраски или для более доступного просмотра отснятого материала или в целом работы над ним), подготовка превью различного размера (по весу, по качеству) (для согласования видео/звука).

- ИГРОВАЯ ЧАСТЬ + ПШ
- ИГРОВАЯ ЧАСТЬ + ДЕМО + ПШ
- ИГРОВАЯ ЧАСТЬ + АВТО ШОТ

Пэкшот (англ. packshot, pack shot) – это неподвижное или динамичное изображение рекламируемого продукта. В рекламных роликах это финальный план, демонстрирующий рекламируемый продукт в его лучшем ракурсе. Обычно это крупный план продвигаемого продукта и/или элементы фирменного стиля бренда (часто слоган).
Для продуктов в цифровой форме (программ и софта) иногда создаются цифровые пэкшоты, особенно если продукт реализован полностью в виртуальном пространстве и не имеет материального выражения и упаковки.

Зачем нужен пэкшот?
Основная цель использования пэкшота - зафиксировать образ рекламируемого продукта в сознании зрителя. Пэкшот является важным стимулом для продаж, т.к. нацелен на формирование узнаваемости продукта в местах продажи.

Вариации
Авто-шот – финальный кадр рекламного видео, неподвижный или динамичный, демонстрирующий образ, коммуницирующий на протяжении ролика или сам рекламируемый продукт. Чаще всего это персонажи ролика, использующие продукт.
Пэкшот может быть как неподвижным, так и анимационным. Обычно пэкшот занимает от 2 до 5 секунд 30-ти секундного видеоролика.

На этапе утверждения студии на производство ролика, понятно какая студия будет выполнять постовые работы. Линейный Продюсер по согласованию с Пост Продакшен Продюсером (ППП) организовывают доставку материала после съёмки на студию пост продакшена. После того, как материал оказался на пост продакшен студии, ППП, совместно с менеджером студии пост продакшена определяют сроки конвертации, подготовки «рыбы» (чернового монтажа) к приходу режиссера по которой он будет работать. ППП, пообщавшись с режиссером, сообщают время презентации монтажа аг-ву и клиенту. Среднее время, в зависимости от сложности и кол-ва материала варьируется от 4х до 12часов. Обычно агентство и клиента, вызывают с разрывом в час. Агентство смотрит монтаж, вносит возможные правки и после этого монтаж презентуется Клиенту. После презентации нужно отправить утверждённый монтаж агентству/клиенту для получения официального «ок» по нему. Монтаж считается утвержденным только при наличии официального подтверждения аг-вом/клиентом. Только после утверждения можно переходить к следующим этапам работы. ППП вместе со студией готовит покадровый брейкдаун на основе утвержденного монтажа, в котором зафиксированы все задачи касаемо постовых работ. Данный БД отправляется на согласование Агентству / Клиенту только после утверждения БД продюсером проекта, который в свою очередь в компетенции проконтролировать устные договоренности возникшие во время или на кануне съемки. После утверждения БД аг-вом/клиентом ППП готовит детальный тайминг на пост и утверждает его с аг-вом/клиентом.
  • Пост
    После того как запустился процесс поста, ППП постоянно держит связь с режиссером проекта, делится с ним комментариями, держит в курсе утверждений, пожеланий аг-ва/клиента, согласовывает новые вводные/идеи их со всеми участниками и работает по ним. Комментарии от агентства / режиссера / клиента должны обрабатываться моментально, со стороны ППП не должно быть задержки – ППП должен сразу же транслировать комментарии в студию и со стороны студии пост продакшена обратно клиенту/агентству/ режиссеру. Нужно всегда проверять содержимое ссылок от студии перед отправкой Агентству / Клиенту. Не редкая практика, когда ошибочно заливают некорректные файлы или не до конца выполнена работа ввиду человеческого фактора менеджеров. Если комментарии противоречат друг другу, то стоит провести конферец-колл или же встретиться на студии чтобы все обсудить. Пост – это командная работа ППП, режиссера, аг-ва, клиента и студии пост продакшена.
  • Цветокор
    Цветокоррекция – регулировка цветовых составляющих. Пренебрегать данной услугой постпродакшна профессионалы также не советуют. Предостережение действительно мудрое, особенно в свете тенденций последних лет. Требования к визуальному ряду не перестают расти. Этот блок работ не менее важен, чем остальные. Цветовая гамма и тональность способна создать атмосферу, а также помочь зрителю мгновенно сориентироваться и понять, что ему предлагают к просмотру - нечто мелодраматичное (цвета тусклые, приглушённые) или развлекательное (цвета яркие, насыщенные). Быстрая ориентация поможет вашей целевой аудитории принять молниеносное решение о том, что они останутся с вами, забыв про кнопку переключения канала.
    С ее помощью можно улучшить или изменить яркость и контрастность, заменить одни цвета на другие, откорректировать тональный диапазон видео. Цветокоррекцию используют для удаления дефектов плохого освещения, если съемка проводилась при пасмурной погоде, а также можно создать уникальный стиль всему изображению.
    Цветокоррекция съемочного материала профессиональным колористом на откалиброванном мониторе (экран которого задаёт максимально корректную передачу цветов).
    Когда проводить ЦК ППП обсуждает со студией пост продакшена, т.к. иногда ЦК нужно делать до постовых работ, а иногда по ним. На ЦК обязательно приглашается оператор, режиссер может присутствовать по желанию. Как и с презентацией монтажа, агентство приглашается на час раньше чем клиент.
  • Озвучка / Звук
    Звук - работа с аудиоконтентом при создании фильма или рекламы, задача сложная, кропотливая и очень ответственная. И, конечно, как и в предыдущих пунктах, при оформлении звука многое зависит от изначального бюджета вашего проекта. Если вы не располагаете средствами, то вам в помощь стоковые аудиозаписи и простейшие приемы «чистки». Если же качество финального продукта для вас стоит на первом месте, то вложенные средства окупятся с лихвой. Опытный продюсер постпродакшна распределит их таким образом, чтобы в работе над проектом участвовали звукорежиссёр, композитор, музыкальный редактор, саунд-дизайнер и др. И уж поверьте, такая команда способна на результат, готовый превзойти все ваши ожидания.
    Озвучивание и звуковой монтаж используют для наложения звукового ряда на видеоматериал. Звуковой монтаж позволяет сделать музыкальное сопровождение и речь четкими, при необходимости добавить эффектов. Имеет огромное значение в создании качественного и эффектного видеоконтента.
    Озвучивание и звуковой монтаж используют для Прогресс не стоит на месте, все время появляются новые достижения в области цифровой техники, обновляется программное обеспечение, что позволяет применять новые способы обработки видеоматериала, звука и создания спецэффектов. Так что, в ближайшем будущем нас ждет несравненно лучшее качество видеоконтента.
    У некоторых продуктов есть бренд-голос, который постоянно озвучивает ролики. В этом случае необходимо выяснить доступность диктора на соответствующие таймингу даты и спланировать озвучку. Зачастую на озвучку приглашаются лица, принимающие решение со стороны аг-ва и клиента. Если бренд войса нет, то студия звукозаписи должна предоставить кастинг дикторов в соответствии с брифом от аг-ва. ППП презентует дикторов аг-ву/клиенту и утверждает с ними наиболее подходящий в соответствии с брифом. Как только голос для озвучки утвержден, назначается озвучка в соответствии с таймингом. ВАЖНО! На момент озвучки текст ролика должен быть финально утвержден аг-вом и клиентом. Без утвержденного текста озвучку осуществить не возможно.
Музыка
  • Покупка
    Например, режиссер, в процессе монтажа, подложил саундтрек и он всем понравился. ППП уточняет стоимость покупки, ориентируясь на права, территорию и сроки использования, проверяет в рамках ли бюджета композиция, если бюджет выше, то ППП согласовывает стоимость с линейным продюсером проекта и принимается решение о выставлении доп. коста клиенту. Если ценник оригинальной музыки намного выше имеющегося у клиента бюджета или приобретение в принципе не возможно (нет возможности найти автора, например) или клиент вообще не хочет использовать существующие треки, а хочет написать оригинальную, эксклюзивную композицию, переходим ко второму варианту – написанию муз трека.
  • Написание оригинальной муз композиции
    ППП предоставляет аг-ву и клиенту демо композиторов, которые смогут написать муз трек к ролику в соответствии с референсом. После утверждения композитора можно переходить к следующему этапу – написанию музыки к ролику. Перед тем как приступать к написанию музыки, ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть утвержден референс , ориентируясь на который будет написана музыка. Без этого к работе приступать категорически запрещается. Есть еще ряд дополнительных требований, как то – кол-во роликов, хронометраж и прочее, пишется одна композиция и после адаптируется согласно индивидуальных задач проекта.
Мастер: ППП получает ТТ от агентства, по которым нужно готовить ролик к передаче на каналы. После передачи ППП должен убедиться, что все подходит и у каналов нет никаких комментариев.
Проекты по посту могут делиться на сложные, требующие вовлечения Пост Продакшен Продюсера (ППП) с самого начала запуска проекта, и менее сложные – постовые работы, которые осуществляются после съемки. Все проекты сопровождаются таймингом, в котором прописаны основные чек-поинты по постовым работам: монтаж, ЦК, озвучка и тд, в зависимости от сложности. Тайминг может корректироваться в процессе работы над проектом, все зависит от технической сложности и оперативности правок/утверждений со стороны задействованных в проекте лиц.
  • Сложные проекты
    Если проект сложный, то до момента выхода на съёмку нужно подготовить технические моменты и обсудить все с режиссером / оператором и пост продакшен супервайзером (чаще всего это проекты полностью постовые , то есть снимаем все на зеленке под пост). Для этого чтобы все потом на этапе поста работало, нужно заранее продумать всю логистику подготовки к съёмке. Бывают такие проекты, что даже режиссера / оператора нужно привезти раньше , дабы они познакомились с пост продакшен суперайзером и они совместно выстроили правильную логистику реализации. На сложных проектах очень важно не забывать делиться информацией и апдейтами с режиссером, так как на постовых проектах режиссер должен принимать активное участие в постовых вопросах с момента подтверждения проекта, сториборда, раскадровки, агентских брифов и до самого конца. Важно на сложных проектах подготовить БД и прописывать в нем все комментарии по каждым итерациям, это обезопасит всех участников и все будут видеть какие комментарии в работе, а какие еще в процессе обсуждения итд. Часто на сложных проектах требуются дополнительные встречи с клиентом / агентством на студии пост продакшена.
  • Стандартные проекты
    На таких проектах ППП подключается на этапе монтажа, НО иногда присутствие ППП на ППМ обязательно, чтобы все моменты были проконтролированы заранее. Это ППП обязательно заранее согласовывает с линейным продюсером проекта на этапе подготовки, чтобы ППП поставил это себе в график.
  • Визуальные эффекты (VFX, CGI, Motion)
    Визуальные эффекты - последнее, но не по важности, а лишь по списку. Создание визуальных эффектов - невероятно сложная обработка видеоряда. Горящие небоскрёбы, космические корабли, всё это возможно сейчас увидеть на экране исключительно благодаря изобретению визуальных эффектов.
    А вот пример того, насколько изощренными бывают визуальные эффекты. В целом всю графику можно разделить на 3 направления: CG, VFX и Motion Graphics, а что включает в себя каждое из них - расскажут наши коллеги далее.
    Не стоит заблуждаться, думая, что отсняв необходимый материал, работа окончена. Как показывает многолетняя практика , зачастую период обработки видео, может стать даже длиннее и кропотливее самих съёмок.
    Не забывайте, что «продешевив» на этапе постпродакшна, можно потерять 100% результата от предыдущей работы, а последнее слово всегда остаётся за качеством.
COMPOSITING / КОМПОУЗИНГ
Композитинговые работы включают в себя обработку шотов на финальной стадии производства. Когда речь идет о композе, мы также говорим о замене каких-то частей кадра, сборке разных плейтов (слоёв: локаций, героев, объектов), замене одной детали на другую, "дорисовке" дополнительных элементов и так далее. К примеру, с технической стороны после создания 3d пачек сами объекты, в любом случае, поддаются доработке: клинап технических "багов", настойка бликов, добавление флариков (эффект lens flare имитирует блики линз обьектива, якобы игру света и т.д.), интеграция продуктов в съемочное окружение. Без композитинговых работ пачки будут смотреться так будто они живут отдельно от пространства, в котором находятся. Поэтому финальный "тюнинг" очень важен, без него - ролик будет выглядеть блекло и некорректно с визуальной точки зрения.
3D MODELING / МОДЕЛИНГ
Подготовка моделей/объекта в 3d, с учетом корректной геометрии, размеров и параметров/габаритов. Для корректной работы над моделингом студия обычно запрашивает референсы (фото, картинки) продуктов или просит получить живые/оригинальные продукты.
3D FULL CG
3D ANIMATION / АНИМАЦИЯ
Анимация созданного объекта в 3d означает воссоздание движений: повороты, пролёты, падение, проезды и т.д. Данные движения затрагивают объекты любого типа и формы. Под этой позицией мы также подразумеваем персонажную анимацию, действия которых воплащаем в жизнь: бег, ходьба, прыжки, взаимодействие с объектами кадра и так далее. Плюс немаловажно и эмоциальные действия: улыбки, огорчение, липсинг (общение) и тому подобное.
3D TEXTURING / ТЕКСТУРИНГ
Одна из составляющих шейдинга, "раскраска" обьекта, придание фактуры в зависимости от его свойств.
3D SHADING / ШЕЙДИНГ
Придание трехмерным моделям физических свойств реальных материалов (фактура, отражения, прозрачность, преломление).
3D SCENE LIGHTING / ЛАЙТИНГ
Настройка света в трёхмерном пространстве с учетом физкорректных свойств локации.
RIG / РИГГИНГ
Основа под анимацию. Для настройки персонажной анимации важно подготовить анимационный скелет (как у любого живого существа должна быть основа для возможности ходить/двигаться). Это тонкая техническая работа, которая требует достаточного времени на подготовку. По сути, мы имеем дело с виртуальным скелетом, который состоит из так называемых "суставов" (целая иерархическая зависимость составных частей). К слову, риггинг может создаваться не только для живих существ, но и для созданий иного характера, например, техника, которая складывается из множества деталей. Но главый важный аспект, о котором мы должны помнить: без рига не будет движения.
2D|3D TRACKING / 2D|3Д ТРЕКИНГ
2D: Отслеживание движения конкретной точки на исходном видео ряде. В результате этого процесса получается траектория движения, которая соответствует движению какого-то объекта в кадре. Полученные траектории можно использовать для двух вещей: к ним можно привязывать другие объекты, которые будут в точности повторять движение «отслеженных» точек. Плюс с помощью этих траекторий можно стабилизировать видеоряд, который был снят «трясущейся» камерой.

3D: Более сложный процесс (по сравнению с 2d трекингом), который позволяет по имеющемуся видео-ряду создать трехмерную сцену с цифровой камерой, которая в точности повторяет движение реальной съемочной камеры. Очень нужный процесс в плане интеграции CG объектов в съемочный материал, особенно, когда речь идет о динамической камере и о взаимодействии съемочного героя с CG персонажем.
ROTOSCOPING / РОТОСКОПИНГ
Долгий и трудоёмкий процесс «максирования» (вырезания) человека или объекта из видео, путем покадровой анимации маски. По сути, мы имеем дело с наложением маски на динамические, движущиеся объекты (зачастую это люди или транспорт) в статическом окружении, сцене (улица или декорации) для последующего отделения и обработки.
RETOUCHING / РЕТУШЬ
Улучшение исходного изображения путём затирания лишних дефектов, ненужных объектов, а также воссоздание фона после затирания той или иной части кадра.
MATTE PAINTING 2D|3D / МЕТТ ПЕЙНТИНГ 2Д|3Д
Понятие, описывающее создание иллюзии окружающей среды с помощью компоновки разрозненных обьектов (дерево, камень, скала, дом) в один пейзаж.
Он может быть однослойным (2Д), либо многослойным (3Д).
Многослойные МП используются для создания еффекта параллакса в динамичных сценах. По сути, речь идет о создании фотореалистичных сцен, которые могли бы сочетаться с натурными съемками.
MOTION DESIGN / МОУШЕН ДИЗАЙН
Создание, анимация и интеграция титров/надписей/логотипов. Поиск наиболее подходящей стилистике по части 2d графики.
RENDER / РЕНДЕР
Процесс получения изображения после проделанной работы по части моделинга, анимации, визуализации, композа с помощью компьютерной программы. Наиболее времяёмкий процесс, который зависит от машин, которые просчитывают изображение. Повлиять на время просчета - физически нельзя, так как все зависит от технических составляющих двух- или трёхмерной сцены.
Удачи в процессе работы и сдаче готовых роликов ;)
Your production partner in Serbia, Bulgaria, Ukraine, Georgia, Kazakhstan